Dynamite facétieuse : elle n'explose jamais quand il le faut (et toujours quand il ne faut pas).
Epée molle.
Sainte grenade.
Epée +12 contre les coquillages, +18 contre les huîtres.
Épée magique inversée. Rentre dans son fourreau quand on a besoin d'elle.
Épée envers, à la poignée aiguisée. Bobo...
Flèche australienne, revient vers celui qui l'a tirée.
Boulet de canon paintball, peint le navire ennemi en vert.
Sabre laserdisc. Joue "la java bleue" quand on essaie de passer discretos dans les couloirs de death star 2 (l'Etoile de la mort, star wars)
Pisto lacère. Tranche l'ennemi en fines lamelles façon poulet basquaise.
Épée bâtarde, née d'une union illégitime entre un sabre et une rapière.
Grenade de l' Australian Army : revient dans la main de celui qui l'a lancée.
La télé : on appuie sur le bouton 1 ou 6 et on devient instantanément une larve crétinoïde.
La pub: même effet, mais en plus faut payer.
Medef's invisible hand : arme de destruction massive des acquis sociaux. Exemple "tu vas prendre ma main invisible dans ta retraite, sale prolétaire".
L'épée du saint des seins! propriété spéciale fait tomber raide dingues les femmes
L'armure bénite de bénédiction : quand on te tape dessus, tes ennemis sont Bénis.
Cape de héros. A chaque fois que le PJ entreprend une action, la cape joue une musique appropriée à la situation. Style musique douce quand il drague, air de heavy Metal en cas de bagarre... Ça semble sympa, mais essayez de passer sans bruit derrière un garde avec le manteau qui joue une petite rengaine inquiétante.
Epée "lame rétractile": La lame disparaît dans la garde à chaque coup perforant ou d'estoc. Dégâts nuls.
Fourreau "broyeur de lames" : dès qu'on y range une épée, la lame est broyée.
Epée d'évitement : la poignée de l'épée fuit irrémédiablement toute main qui tente de la saisir.
L'Arbalète Maudite à Pattes de Pigeon (INS) : tire particulièrement bien sur les oiseaux, mais les munitions sont fabriquées exclusivement à partir d'os de pattes de pigeons... (inventé par un démon adepte de Cain, prince démon des animaux).
Epée +12 contre les brocolis, +18 contre les oignons
Epée sans poignée à laquelle il manque la lame.
Carquois inépuisé
Epée-perroquet, qui répète tout ce que vous dites avec un accent aléatoire.
Armure carnivore.
Bouclier dépressif.
Arbalète lance-cachalots.
Arc à 15 cordes
Epee à 12 lames
Fléau à 23 boules
Lance à 58 pointes
Hache à 4 poignées
Hache double à une lame
Fléau à chaîne élastique
Morgenstern à une pointe
Le fourreau à fermeture automatique: Emprisonne l'arme que vous mettez dedans.
Armure brûlante.
L'arbalète + 15 qui tire à l'envers : le carreau n'est pas envoyé droit en direction de la cible, mais en direction du tireur.
Le sabre lumineux : ressemble en tout point à un sabre laser, sauf que la lame n'est pas un laser mais un simple rayon de lumière coloré...
Couteau suisse de MacGuyver : Joue en boucle le générique de la série, dès que l'on utilise un outil de ce couteau.
La hache à deux nains.
La hache à cinquante nains : fabuleuse machine de guerre qui peut briser des murailles. Malheureusement, elle n'a jamais pu être utilisée car les nains n'ont jamais pu la sortir de la forge où ils l'ont construite.
Le nunchaku-boomerang : revient toujours dans la gueule de son utilisateur.
une Vierge de Fer (le sarcophage avec des pointes dedans) hermétique et auto-soignante.... le PJ meurt noyé dans son propre sang.... et trois semaines plus tard, quand c'est bien sec, on démoule...
Vous en voulez plus ? C'est sur ce site !]
Miss Evergreen, magicienne foireuse, mais magicienne quand même ! A vous les studios...
